開発技術

基本情報技術者試験外部設計と内部設計」の問題

マネジメント系開発技術難易度:normal
システム開発の設計工程において、外部設計(基本設計)で主に決定する事項として最も適切なものはどれか。
利用者から見た画面・帳票や操作手順の仕様
プログラム内部の処理手順
各モジュールのアルゴリズムと使用する変数
物理ファイルのレコード長やブロック化の方式
正解
利用者から見た画面・帳票や操作手順の仕様

外部設計(基本設計)は、利用者やほかのシステムから見える振る舞いを定める工程で、画面・帳票のレイアウト、操作手順、入出力項目、論理データ構造などを決める。設問の『利用者から見た画面・帳票や操作手順』はまさに外部設計の中心的な成果物である。

?選択肢ごとの解説

ア ○外部設計(基本設計)は、利用者やほかのシステムから見える振る舞いを定める工程で、画面・帳票のレイアウト、操作手順、入出力項目、論理データ構造などを決める。設問の『利用者から見た画面・帳票や操作手順』はまさに外部設計の中心的な成果物である。
イ ×モジュール構造や処理手順の決定は内部設計(詳細設計)の作業であり、利用者からは見えない内部の作り込みに当たる。
ウ ×アルゴリズムや変数といったプログラム内部の詳細はプログラム設計・内部設計の範囲で、外部設計では扱わない。
エ ×物理ファイルのレコード長やブロック化など物理的な実装仕様は内部設計以降で決める事項である。

くわしく

設計工程は『外から内へ』進む。外部設計は利用者視点(What・見える仕様)、内部設計は開発者視点(How・内部構造)を扱う。境界は『利用者から見えるか』で、画面・帳票・操作・論理データは外部、モジュール分割・アルゴリズム・物理データ構造は内部と区別する。この視点の違いを押さえると選択肢を機械的に振り分けられる。

本番での押さえどころ

試験のコツ

『利用者から見える』なら外部設計、『プログラム内部の作り込み』なら内部設計と判断軸を一本化する。

覚え方

外部=『外から見える顔』、内部=『中の臓器』と身体に例えて区別する。

よくある誤り

画面の項目検証(入力規則)などを内部設計と誤りやすいが、利用者に見える入出力仕様は外部設計に属する。

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