開発技術

基本情報技術者試験アジャイル開発の手法であるスクラムにおいて、スプリントごとに動作するソフトウェアを開発チームが実際に作り上げ、そ…

マネジメント系開発技術難易度:normal
アジャイル開発の手法であるスクラムにおいて、スプリントごとに動作するソフトウェアを開発チームが実際に作り上げ、その成果物をプロダクトオーナーや利害関係者にデモンストレーションして評価を受ける場として最も適切なものはどれか。
スプリントプランニング
デイリースクラム
スプリントレトロスペクティブ
スプリントレビュー
正解
エ.スプリントレビュー

スプリントレビューは各スプリントの終わりに開催され、完成したインクリメントを利害関係者にデモして評価・フィードバックを得て、今後のプロダクトバックログの方向性を調整する公式イベントである。成果物そのものを検査する点が定義に合致する。

?選択肢ごとの解説

ア ×スプリントプランニングはスプリント開始時に、そのスプリントで何を作るか、どう実現するかを計画する会議であり、完成品をデモする場ではない。
イ ×デイリースクラムは開発チームが毎日短時間で進捗と障害を共有する同期の場であり、利害関係者への成果物デモは行わない。
ウ ×スプリントレトロスペクティブはプロセスやチームの働き方を振り返り改善策を検討する会議であり、成果物の評価ではなくチーム自身の改善が目的である。
エ ○スプリントレビューは各スプリントの終わりに開催され、完成したインクリメントを利害関係者にデモして評価・フィードバックを得て、今後のプロダクトバックログの方向性を調整する公式イベントである。成果物そのものを検査する点が定義に合致する。

開発技術の他の問題

この問題の「深掘り・誤答の完全解説・覚え方」は、登録すると読めます。

基本情報技術者試験は全4,036問。公開しているのはその一部で、登録すると残りも一問ごとにAI解説つきで解けます。SRS暗記カード・全真模試・弱点診断まで。

登録は1分・クレジットカード不要。無料のまま練習・暗記カード・模試まで使えます。

作成・校閲:ukamiru編集部 · 基本情報技術者試験 過去問 · fe-a2-0001

【基本情報技術者試験】アジャイル開発の手法であるスクラムにおいて、スプリントごとに…|正解「スプリントレビュー」|ukamiru 過去問